Joseph Kanon
Dirigeant technologique & architecte
Explorez les métiers de la technologie en participant à un même projet d’application de vie de campus. Essayez plusieurs rôles avant de choisir votre direction.
Avec Joseph KanonOn peut aimer la technologie sans encore savoir où l’on souhaite y prendre sa place. Ce parcours vous propose de découvrir les métiers par leur travail concret : les questions qu’ils posent, les décisions qu’ils prennent et la façon dont ils collaborent.
Une application de vie de campus sert de fil conducteur. Au fil des ateliers, vous explorez les besoins des utilisateurs, le produit, l’interface, le développement et les autres dimensions du projet. Vous pouvez ainsi comparer les rôles à partir d’une expérience partagée, plutôt que de leurs seuls intitulés.
Le travail consiste à essayer, à observer ce qui vous intéresse et à expliquer vos choix. Vous construisez ensuite une feuille de route personnelle pour poursuivre l’apprentissage dans une direction mieux définie.
Avec Joseph Kanon, les ateliers se déroulent entièrement à distance, en direct. Le format prévoit un atelier partagé, une revue programmée pour chaque pod et du travail entre les séances. Deux pods de trois participants au maximum permettent de réunir jusqu’à six personnes.
Ce parcours s’adresse aux élèves à partir de la première ou d’un niveau équivalent, quel que soit le système scolaire, jusqu’à l’université.
Le programme est en préparation. Les dates des séances seront annoncées avant l’ouverture des inscriptions.
8 modules · 12 leçons
Rédigez un énoncé du problème, un récit utilisateur et une liste de tâches priorisées pour l’application d’activités du campus.
Esquissez un parcours utilisateur et testez un prototype d’interface simple avec un autre participant.
Développez et testez une petite fonctionnalité, puis expliquez son fonctionnement.
Explorez un jeu de données et confrontez une suggestion générée par l’IA à des éléments vérifiables.
Cartographiez les rôles d’accès, les risques de confidentialité et le chemin entre l’appareil utilisateur, l’application et la base de données.
Simulez une mise en production et une reprise, puis comparez deux architectures système.
Interrogez une partie prenante et négociez les priorités du projet en tenant compte des contraintes.
Présentez le projet commun, revenez sur chaque rôle et préparez une feuille de route d’apprentissage sur 90 jours.
Dirigeant technologique & architecte
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